個人專業實習報告范文
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個人專業實習報告1
一、實習目的:
我學的專業是會計,為了加強自身的素質,培養較強的會計工作的操作能力,20xx年來的理論知識,同時也讓我接觸了社會的各種情況,學會了怎么分析社會的很多情況,讓我更快的融入社會,適應社會起了很大的觸進作用。
二、公司概況
我所在的公司叫山西彤輝科貿有限公司,它是一家自然人投資或控股的有限責任公司,其經營范圍是家具及木器制品的設計、生產及銷售;家具設計及室內裝橫;軟件開發及應用;數碼產品、五金交電、家電、針紡織品、化工產品(不含危險品)、煤制品、生鐵、鋼材的批發零售;酒店管理咨詢服務;機械設備的銷售及租賃。財務室設有一個財務部長,一個出納,兩個會計員,而教導我的是老會計李會計。
三、實習經過
剛到會計部李會計就叫我先看他們以往所制的會計憑證。總以為憑著記憶加上大學里學的理論對于區區原始憑證可以熟練掌握,也正是這種浮躁的態度讓我忽視了會計循環的基石——會計分錄,以至于后來李會計讓我嘗試制單的良苦用心。于是實習時只能晚上回家補課了,把公司日常較多使用的會計業務認真讀透。畢竟會計分錄在書本上可以學習,可一些銀行帳單、匯票、發票聯等就要靠實習時才能真正接觸,從而有了更深刻的印象。別以為光是認識就行了,還要把所有的單據按月按日分門別類,并把每筆業務的單據整理好,用圖釘裝訂好,才能為記帳做好準備。
制好憑證就進入記帳程序了。雖說記帳看上去有點象小學生都會做的事,可重復量如此大的工作如果沒有一定的耐心和細心是很難勝任的。因為一出錯并不是隨便用筆涂了或是用橡皮檫涂了就算了,每一個步驟會計制度都是有嚴格的要求的。例如寫錯數字就要用紅筆劃橫線,再蓋上責任人的章,才能作廢。對于數字的書寫也有嚴格要求,字跡一定要清晰清秀,按格填寫,不能東倒西歪的。并且記帳時要清楚每一明細分錄及總帳名稱,不能亂寫,否則總長的借貸的就不能結平了。如此繁瑣的程序讓我不敢有丁點馬虎,這并不是做作業時或考試時出錯了就扣分而已,這是關乎一個企業的帳務,是一個企業以后制定發展計劃的依據。
從制單到記帳的整個過程基本上了解了個大概后,就要認真結合書本的知識總結一下手工做帳到底是怎么一回事。李會計很要耐心的跟我講解每一種銀行帳單的樣式和填寫方式以及什么時候才使用這種帳單,有了基本認識以后學習起來就會更得心應手了。
此外還認真學習了《xx公司法》《xx稅法》《xx會計法》,真正從課本中走到了現實中,從抽象的理論回到了多彩的實際生活,細致的了解了本單位會計工作的全過程,認真學習了各類學校經濟業務的會計處理,并掌握了三門財務軟件的使用實習期間,我利用此次難得的機會,努力工作,嚴格要求自己,虛心向財務人員請教,認真學習會計理論,學習會計法律、法規等知識,利用空余時間認真學習一些課本內容以外的相關知識,掌握了一些基本的會計技能,具體包括了以下幾點:
1、原始憑證的審核方法及要點;
2、記賬憑證的填寫及審核要點;
3、明細賬、總賬的登記及對賬;
4、財務報表及納稅申報表的編制與申報;
5、會計檔案的裝訂及保管常識。從而進一步鞏固自己所學到的知識,為以后真正走上工作崗位打下基礎。更讓我感到感動的是,領導讓公司的前輩教會我處理公司的綜合事物。例如營業執照的辦理。稅務登記的有關事項。一般納稅人的申請。以及如何進行企業合法節稅的運用。等等。在這個學習和聯系的過程中。我發現會計是一門實務與理論結合性很強的學科,盡管我學過這門課,但是當我第一次和公司的同事操作具體業務時,覺得又和書上有些不同,實際工作中的事務是細而雜的,只有多加練習才能牢牢掌握。
這次實習最主要的目的也是想看看我們所學的理論知識與公司實際操作的實務區別在哪里,相同的地方在哪里,內部控制如何執行,如何貫徹新的會計政策,新舊政策如何過渡,一些特殊的帳戶如何會計處理等等。帶著這些問題,我在這幾個月里用眼睛看,不懂的請教領導同事,讓我對這些問題有了一定的解答,達到了這次實習的目的。除了與我專業相關的知識外,我還看到許多在課堂上學不到的東西。公司是如何運做的,員工之間的團隊合作精神,處理業務的過程,規章制度執行情況,企業的管理等等。
另外我也看到公司存在的一些漏洞,例如內部控制情況,其中主要包括現金收支制度執行情況,公司在執行國家政策規定方面也不容樂觀。然而在現實的小規模私營企業這種情況可能普遍存在。作為一名會計實務人員,通過這次實習也更加讓我看清自己今后的努力方向。例如:實務能力,應變能力,心理素質,適應能力等等。
個人專業實習報告2
一、實習目的
1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。
專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、了解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗
2、行業發展現狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(《飛屋環游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》《秦時明月》(《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》(等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。
每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。
在企業這樣的.操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。
二、實習內容
1、實習初期實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了4-5周,基礎訓練基本完成。
2、實習中期由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。
這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發現,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡-通材質等)。燈光的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。
“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最后還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
三、實習結果
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。
四、實習總結或體會
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。